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 /!\ A lire: Règles des combats de la Ligue Pokémon de Ginka-Island /!\

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AuteurMessage
Martin
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Martin


Messages : 94
Date d'inscription : 09/01/2011
Localisation : Lève la tête !

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MessageSujet: /! A lire: Règles des combats de la Ligue Pokémon de Ginka-Island /!   /!\ A lire: Règles des combats de la Ligue Pokémon de Ginka-Island /!\ I_icon_minitimeMer 26 Jan - 1:40

La Ligue Pokémon de Ginja-Island est déjà forte particulière, de part le fait qu'un dresseur doit avoir les 8 badges de sa région d'origine, ainsi que les 6 badges de la Ligue.
Chaque séance de la Ligue commence le Dimanche, et finit le Samedi. Les inscriptions ont lieu durant la semaine, pour la séance du Dimanche qui arrive.
Chaque dresseur devra affronter les membres du Conseil des 4.

Règles pour les inscriptions:
1) Avoir les 8 badges de sa région plus les 6 badges de Ginka-Island.
2) Avoir une équipe de six Pokémons.
3) Inscription du Lundi à Minuit au Samedi à Minuit.

Règles des combats:
1°: Les éliminatoires.

Elles on lieu jusqu'à la Finale. Le gagnant gagne le droit d'affronter le Conseil des 4.

1) Combat en mode 6 VS 6
2) Changement autorisé
3) Un objet de soin par Pokémon.

2°: Les matchs des 4.

Les combats contre le conseil des 4.

1) Combat en mode 6 VS 6
2) Changement autorisé seulement pour le challenger
3) Un objet de soin par Pokémon pour le challenger.

3°: Le Gardien de l'antichambre ( symboliquement le rival/ la rivale )


Devient Gardien de l'antichambre chaque dresseur ayant affrontés le Maître et ayant perdu; il remplace le Gardien précédent.

1) Combat en mode 6 VS 6
2) Changement autorisé pour les deux dresseurs.
3) Pas d'objet de soin.

4°: Le Maître de la Ligue.

Il se fait remplacer par le nouveau Maître. Il devient alors Gardien de l'antichambre.

Règle dite "Hard":
1) Combat en mode 6 VS 6
2) Changement interdis
3) Pas d'objet de soin

On appelle aussi ces règles "Combat à mort".

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